Bạn muốn con bạn đặt màn hình xuống? Đây là cách AI có thể giúp
NewDealDesign tiết lộ một khái niệm khuyến khích trẻ em bỏ màn hình và khám phá thế giới xung quanh, với một chút trợ giúp từ công nghệ nhận dạng đối tượng.
1 /4 [Ảnh: lịch sự NewDealDesign]
BỞI KATHARINE SCHWAB3 PHÚT ĐỌC
Ký ức tuổi thơ yêu thích nhất của Gadi Amit là chơi bên ngoài và tìm bọ. Tôi đã theo dõi kiến mọi lúc, thật tuyệt vời, anh ấy nói.
Nhưng Amit, người sáng lập studio thiết kế San Francisco NewDealDesign , lo lắng rằng ngày nay, trẻ em bị hấp thụ bởi màn hình hơn là lỗi. Đó là lý do tại sao studio của anh ấy đã tạo ra một khái niệm mới cho một phần công nghệ khuyến khích trẻ em ra ngoài và tương tác với thế giới xung quanh. Spot là một thiết bị cầm tay trông giống như kính lúp công nghệ cao: Khi trẻ em phát hiện ra con bọ hay con chim, thiết bị sử dụng nhận dạng đối tượng để xác định loại lỗi mà chúng đang nhìn. Loa nhúng với Spot sẽ xác định loại động vật mà đứa trẻ đã tìm thấy và làm cho nó có vẻ như người sinh vật đang chào hỏi đứa trẻ. Sử dụng âm thanh giúp loại bỏ sự cần thiết của màn hình, nhưng vẫn cung cấp loại tương tác trẻ em bản địa kỹ thuật số đã quá quen thuộc.
[Ảnh: lịch sự NewDealDesign]
Để bắt giữ một con vật hay một con bọ, bọn trẻ giữ Spot bằng một cử chỉ tương tự như các phóng viên đưa micro của chúng ra. Evan Sornstein, giám đốc thiết kế trải nghiệm tại NewDeal, được biết đến với việc thiết kế Fitbit ban đầu , điện thoại thông minh mô-đun của Google và robot giao hàng mới của Postmate . Trẻ em ở độ tuổi đó đang dành thời gian tạo mẫu trên thế giới, trong trò chơi và mọi thứ chúng làm. Spot được thiết kế để giúp họ thêm cả một lớp thế giới theo cách thực sự cộng hưởng với họ.
[Hình ảnh: lịch sự NewDealDesign]
Trẻ em có thể chạy xung quanh để bắt tất cả các loại bọ và động vật khác nhau, và sau đó khi về nhà, một chiếc máy chiếu nhỏ được gắn vào đầu Spot sẽ chiếu một câu chuyện trên tường phòng của chúng về tất cả các sinh vật khác nhau mà chúng gặp, biến cuộc phiêu lưu vào buổi chiều thành một câu chuyện kể. Được thiết kế cho trẻ em từ 5 đến 11 tuổi, AI sẽ điều chỉnh câu chuyện theo độ tuổi của trẻ (cha mẹ sẽ nhập thông tin trong khi thiết lập). Câu chuyện sẽ giống như một cuốn sách ảnh dành cho các bạn trẻ, nhưng bao gồm thông tin và văn bản chi tiết hơn cho những đứa trẻ lớn hơn, những người có thể quan tâm nhiều hơn đến các loài và chi của các lỗi mà chúng đã thu thập được.
Tiết Chúng tôi muốn neo nó từ khi còn nhỏ và thực sự xây dựng sự tò mò tự nhiên của trẻ em, theo ông Amit nói. Càng ngày chúng ta càng hiểu điều đó vì chúng ta cảm thấy trẻ con ngày nay quá ít. Điều đó có nghĩa là nếu một đứa trẻ chỉ vào chỗ ô tô, nó sẽ không nhận ra bất cứ điều gì. Nhưng chỉ vào một con chim, và thiết bị sẽ sáng lên và nói cho đứa trẻ biết con chim đang nhìn gì.
Nhiều công ty đang cố gắng hợp nhất trò chơi vật lý và kỹ thuật số, từ Pokémon Go đến Lego đến Hot Wheels. Nhưng vở kịch này vẫn chủ yếu qua trung gian qua một màn hình và nó tập trung vào việc khuyến khích trẻ em tương tác với thương hiệu hơn là thế giới xung quanh. Khi Pokémon Go lần đầu tiên được phát hành, chẳng hạn, đã có báo cáo về những người rơi xuống một vách đá vì họ quá mải mê với điện thoại của họ.
Nhưng Spot được thiết kế để giúp trẻ em rời khỏi màn hình ở nhà và đi khám phá thế giới xung quanh. Đây là một nỗ lực trung thực để tạo ra một thiết bị thông minh để cho phép trẻ em trở thành những đứa trẻ.
Ngay bây giờ, Spot chỉ là một khái niệm, nhưng công nghệ mà nó sử dụng máy học để nhận dạng đối tượng và một máy chiếu pico cho câu chuyện sau đó đã có sẵn ngay bây giờ. Thách thức duy nhất có thể là đào tạo một thuật toán để xác định chính xác từng lỗi, nhưng Amit nói rằng ông lạc quan rằng công nghệ không còn xa. Ông nghĩ rằng nếu một nhà đầu tư quan tâm đến việc biến Spot thành một sản phẩm thực sự, những kink như vậy có thể bị cấm trong vòng một năm.
Theo một số cách, Spot là một đối trọng với vô số đồ chơi công nghệ dành cho trẻ em tập trung vào việc dạy trẻ em viết mã , trong khi quan trọng, thường thiếu yếu tố niềm vui hoặc chơi chỉ vì lợi ích của nó. Chúng tôi không cố gắng dạy mọi người lập trình, mà sử dụng công nghệ nhiều hơn như một người tạo ra trí tưởng tượng, theo ông Amit nói. Bạn có thể tạo một đối tượng đầy tiếng chuông và tiếng huýt sáo của công nghệ nhưng vẫn cho phép mọi người ra ngoài và khám phá và tự học và tự do hơn là chỉ giới hạn trong giao diện người dùng dựa trên màn hình.
1 /4 [Ảnh: lịch sự NewDealDesign]
BỞI KATHARINE SCHWAB3 PHÚT ĐỌC
Ký ức tuổi thơ yêu thích nhất của Gadi Amit là chơi bên ngoài và tìm bọ. Tôi đã theo dõi kiến mọi lúc, thật tuyệt vời, anh ấy nói.
Nhưng Amit, người sáng lập studio thiết kế San Francisco NewDealDesign , lo lắng rằng ngày nay, trẻ em bị hấp thụ bởi màn hình hơn là lỗi. Đó là lý do tại sao studio của anh ấy đã tạo ra một khái niệm mới cho một phần công nghệ khuyến khích trẻ em ra ngoài và tương tác với thế giới xung quanh. Spot là một thiết bị cầm tay trông giống như kính lúp công nghệ cao: Khi trẻ em phát hiện ra con bọ hay con chim, thiết bị sử dụng nhận dạng đối tượng để xác định loại lỗi mà chúng đang nhìn. Loa nhúng với Spot sẽ xác định loại động vật mà đứa trẻ đã tìm thấy và làm cho nó có vẻ như người sinh vật đang chào hỏi đứa trẻ. Sử dụng âm thanh giúp loại bỏ sự cần thiết của màn hình, nhưng vẫn cung cấp loại tương tác trẻ em bản địa kỹ thuật số đã quá quen thuộc.
[Ảnh: lịch sự NewDealDesign]
Để bắt giữ một con vật hay một con bọ, bọn trẻ giữ Spot bằng một cử chỉ tương tự như các phóng viên đưa micro của chúng ra. Evan Sornstein, giám đốc thiết kế trải nghiệm tại NewDeal, được biết đến với việc thiết kế Fitbit ban đầu , điện thoại thông minh mô-đun của Google và robot giao hàng mới của Postmate . Trẻ em ở độ tuổi đó đang dành thời gian tạo mẫu trên thế giới, trong trò chơi và mọi thứ chúng làm. Spot được thiết kế để giúp họ thêm cả một lớp thế giới theo cách thực sự cộng hưởng với họ.
[Hình ảnh: lịch sự NewDealDesign]
Trẻ em có thể chạy xung quanh để bắt tất cả các loại bọ và động vật khác nhau, và sau đó khi về nhà, một chiếc máy chiếu nhỏ được gắn vào đầu Spot sẽ chiếu một câu chuyện trên tường phòng của chúng về tất cả các sinh vật khác nhau mà chúng gặp, biến cuộc phiêu lưu vào buổi chiều thành một câu chuyện kể. Được thiết kế cho trẻ em từ 5 đến 11 tuổi, AI sẽ điều chỉnh câu chuyện theo độ tuổi của trẻ (cha mẹ sẽ nhập thông tin trong khi thiết lập). Câu chuyện sẽ giống như một cuốn sách ảnh dành cho các bạn trẻ, nhưng bao gồm thông tin và văn bản chi tiết hơn cho những đứa trẻ lớn hơn, những người có thể quan tâm nhiều hơn đến các loài và chi của các lỗi mà chúng đã thu thập được.
Tiết Chúng tôi muốn neo nó từ khi còn nhỏ và thực sự xây dựng sự tò mò tự nhiên của trẻ em, theo ông Amit nói. Càng ngày chúng ta càng hiểu điều đó vì chúng ta cảm thấy trẻ con ngày nay quá ít. Điều đó có nghĩa là nếu một đứa trẻ chỉ vào chỗ ô tô, nó sẽ không nhận ra bất cứ điều gì. Nhưng chỉ vào một con chim, và thiết bị sẽ sáng lên và nói cho đứa trẻ biết con chim đang nhìn gì.
Nhiều công ty đang cố gắng hợp nhất trò chơi vật lý và kỹ thuật số, từ Pokémon Go đến Lego đến Hot Wheels. Nhưng vở kịch này vẫn chủ yếu qua trung gian qua một màn hình và nó tập trung vào việc khuyến khích trẻ em tương tác với thương hiệu hơn là thế giới xung quanh. Khi Pokémon Go lần đầu tiên được phát hành, chẳng hạn, đã có báo cáo về những người rơi xuống một vách đá vì họ quá mải mê với điện thoại của họ.
Nhưng Spot được thiết kế để giúp trẻ em rời khỏi màn hình ở nhà và đi khám phá thế giới xung quanh. Đây là một nỗ lực trung thực để tạo ra một thiết bị thông minh để cho phép trẻ em trở thành những đứa trẻ.
Ngay bây giờ, Spot chỉ là một khái niệm, nhưng công nghệ mà nó sử dụng máy học để nhận dạng đối tượng và một máy chiếu pico cho câu chuyện sau đó đã có sẵn ngay bây giờ. Thách thức duy nhất có thể là đào tạo một thuật toán để xác định chính xác từng lỗi, nhưng Amit nói rằng ông lạc quan rằng công nghệ không còn xa. Ông nghĩ rằng nếu một nhà đầu tư quan tâm đến việc biến Spot thành một sản phẩm thực sự, những kink như vậy có thể bị cấm trong vòng một năm.
Theo một số cách, Spot là một đối trọng với vô số đồ chơi công nghệ dành cho trẻ em tập trung vào việc dạy trẻ em viết mã , trong khi quan trọng, thường thiếu yếu tố niềm vui hoặc chơi chỉ vì lợi ích của nó. Chúng tôi không cố gắng dạy mọi người lập trình, mà sử dụng công nghệ nhiều hơn như một người tạo ra trí tưởng tượng, theo ông Amit nói. Bạn có thể tạo một đối tượng đầy tiếng chuông và tiếng huýt sáo của công nghệ nhưng vẫn cho phép mọi người ra ngoài và khám phá và tự học và tự do hơn là chỉ giới hạn trong giao diện người dùng dựa trên màn hình.
Nhận xét
Đăng nhận xét